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4) 누군가 승리하면 승리의 원인이 된 세 개의 사각형을 강조 표시해 보세요. (아무도 승리하지 않으면 무승부라는 메시지를 표시하세요. )
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5) 이동 히스토리 목록에서 각 이동의 위치를 형식(열, 행)으로 표시해 보세요.
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